经历了2015年至2016年的“过热期”和2017年的“寒冬期”,优胜略汰,优质的VR设备厂家得以生存到最后。VR/AR的发展进入去泡沫阶段,产业对技术演进的思索更加理性多元。经历过高峰和低谷,消费级VR厂家的注意力从跑马圈地转向如何提高用户体验,提升VR游戏设备的市场保有量。
眼球追踪技术能实现用户在虚拟世界的“全景漫游”,提升视觉效果的逼真感,被认为是虚拟现实的下一个突破口。苹果、Facebook、Google、三星、英特尔相继对眼球追踪技术厂商进行投资,寻求提升VR设备交互质量并降低CPU负载的解决方案。
目前,VR内容以短片为主,资源相对稀缺,业界对技术的掌握程度不够,让VR内容匮乏的问题雪上加霜,却展现了在互动性和趣味性上的潜能。用户将头转向不同的方向就可以进行互动,继而增强观影的沉浸感和互动性。VR内容研发技术得到更多的关注,就会涌现更多、更优质的VR短片内容,反馈投资回报,形成健康的产业闭环。等到VR行业从量变到达质变的那天,就是VR行业崛起的时刻。
酷之乐在VR硬件、VR内容、运营方案等多方面做出调整,投入10%的销售额作为研发经费。VR内容在情节上进行无限的衍生,在感官上进行无限开发,逐步引入嗅觉、味觉、触觉等感官,甚至通过脑机技术与神经网络连通。
通过市场数据反馈,VR硬件设备不断更新、改良,除了展现VR体验设备有的沉浸感、互动性之外,也在一步步加强VR体验设备的趣味性、竞技感、参与度、重复消费等,锁定用户在体验过程中,可以单独作战,也可以跟团队一起,闯关升级。例如网红VR末日求生,全封闭战场造型设计,成为线下社群社交新消费,沉浸感真实的VR娱乐设备体验,受到广大年轻人的追捧,结合今年来热门的丧尸监狱主题风格,顶级VR厂商游戏内容,无一不吸引玩家上场一试,团队在同一空间一起组队连线共同解决游戏中的难题,感受风、水、热、冷及透过液油压装置的震动,在现实环境中触碰和互动。让玩家可以多次挑战、讨论,扩大社群病毒传播效益,提高盈收。
VR不再是一个人的关门体验,可以是团队一起并肩作战,VR体验设备形式新颖,紧张刺激,提高VR游戏设备的竞技性和对抗性,增强玩家粘性。
酷之乐vr体验馆
2019.6.17