案例分析:线下VR游戏体验店,如何做到月收入3万多美元

来源:www.kuzhilevr.com

   

作者:酷之乐vr体验馆

   

日期:2019-06-01

关键词:VR游戏体验店,vr体验馆


       当涉及到虚拟现实(VR)娱乐的消费者方面时,想要获得成功并盈利可能比较困难。LBE是一些公司取得成功的途径之一,而其他公司(如IMAX VR)则举步维艰。以Omni闻名的Virtuix去年怀着一腔热血进入了LBE领域,并与近期公布了一组数据,宣布了其VR竞技场的统治力。

        Virtuix于2019年3月7日在德克萨斯州奥斯汀的家庭娱乐中心Pinballz设立了第一个VR竞技场。在第一个月之后,这个占地面积非常小的VR游戏体验店从2200个游戏中获得了超过3万美元的收入。

       Pinballz的老板Darren Spohn在一份声明中说:“VR竞技场的成功已经超出了我们的预期。”“客人们喜欢这种体验,我们看到很多热情的回头客。多亏了电子竞技比赛,我们能够吸引新的玩家观众,也会吸引老顾客一遍又一遍地玩。”

       VR竞技场由Virtuix的“Omniverse”内容平台提供支持,每周和每月都会举办由惠普和HTC赞助的电子竞技比赛,每年奖金超过5万美元。统计数据显示,有1800多名客人参加了这场比赛,每场比赛支付15美元,或者作为套餐的一部分支付12美元。参赛者的年龄范围从5岁到65岁不等,平均年龄为26岁。

       Virtuix的创始人兼首席执行官Jan Goetgeluk说:“这款游戏最大的吸引人之处在于,玩家可以在游戏中走动和奔跑。”“这种独特的体验不可能在家里体验到。一些顾客甚至会专门开一个多小时的车来玩。”

       Virtuix的VR竞技场以同时容纳4名玩家,它被设计成一个使用HTC Vive Pro耳机的高能VR电子竞技场所。该景点可由一名服务员操作,稳定的吞吐量为每小时20人。Omniverse平台提供了20款具有竞争力的游戏供供应商选择。



                                                                               酷之乐vr体验馆

                                                                                    2019.6.1


VR虚拟现实应该如何经营才能稳定盈利

来源:VR体验馆

日期:2019-02-03 12:00

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属于:公司新闻

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