2019年中思考(中):6DoF一体机将成为VR主流形态

来源:www.kuzhilevr.com

   

作者:酷之乐vr体验馆

   

日期:2019-07-06

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       在临近年中的时候,我把自己近期对于VR的思考分享出来,希望与大家一起交流。在上篇《2019年中思考(上):VR的本质到底是什么》之中,我强调VR是一种全新的人机交互界面,并且相对于PC与智能手机具有一些独特的优势。遗憾的是,2016年VR元年以来,VR产品在消费级市场并没有大家想象得那样出现大爆发,一方面出货量不佳,另一方面相关领域的投资进入寒冬期,这些现象都让人们不禁怀疑VR到底是不是下一个通用计算平台。



        关于VR为啥没火起来这个问题,我在上篇也回答了,因为产品形态不对。当然,所谓“不对”,其实是一个积累的过程,没有PCVR与手机盒子的过渡,VR一体机是不会发展并成熟起来的。类似的情况同样发生在PC和智能手机时代:没有Apple II(苹果封闭系统)就没有PC(微软Windows开放系统),没有塞班黑莓(单点触控+封闭系统)就没有iOS(多点触控+内容生态)。在科技大潮来临之际,有些人成了先烈,有些人成了先驱,但无论是谁,相信都对这个大潮的发展曾经有所贡献。

       回到今天的主题,2019年具备头手6DoF的VR一体机终于进入了大众消费市场,而从目前来看销售情况一片大好,这是一个很好的开端。但是,无论是Oculus Quest,还是VIVE Focus Plus,在今年都不会掀起VR消费级市场的大爆发。

 

       新产品最快也要第二代才好用


        在科技领域,我们发现有一个有趣的规律,那就是新产品往往到第二代才有可能有所大成。以苹果为例,Apple I只是一堆电路板,而Apple II就成了革命性的个人电脑先驱;iPhone初代一堆毛病,卖得还贼贵,iPhone 2则开创了智能手机的经典造型,并真正开始大卖;iPad初代又沉又厚,iPad 2的造型基本上延续了后续数代产品,既轻薄还添加了摄像头等功能。

        为什么会这样,道理也很简单,因为市场反馈。消费者无法对于一个概念有太多具体的认知及反馈,你只有先做一款产品,然后让他们去使用,无论成功与否,你都会获得大量真正有价值的反馈,帮助你后续改善并迭代产品。类似的例子数不胜数,比如在游戏主机领域,索尼的PS1可谓小有所成,但真正大成是PS2,微软的Xbox初代傻大黑粗,但其二代产品Xbox 360就差点动摇PS3的地位。当然,这里我们说的是最好的情况,有时候初代产品不成功,第二代甚至第三代甚至更差。只有卓越的公司和团队,才能在其第二代产品上实现飞跃,第二代成功已经是最快的速度了。

        在VR领域,真正意义的第二代PCVR产品还没有推出,但我们看到Oculus Rift S和HTC VIVE Pro这样的初代升级产品相对于其前辈表现也是相当不错的,而其二代产品更是让我们充满了期待。而如果我们换个角度,将头手6DoF一体机看作是PCVR的第二代产品,我们就会发现,相对于前辈,一体机去掉了线缆这样严重影响用户体验的大桎梏,同时消费者也无需购买昂贵的PC作为配套设备。就像我之前说的,优秀的人机交互界面,在终端形态上都是一体化设计,这样消费者才会真正接受,市场才有可能实现爆发式增长。


       为什么必须是6DoF一体机?


       说到这里,有人或许要问,为什么必须是6DoF一体机,相对来说,3DoF一体机更轻便更便宜。这个问题其实很好回答,因为交互不够自然。

       经常使用3DoF一体机的朋友肯定会和我产生同样的感受,这种产品形态更像是电视机:头显是电视屏幕,单独的3DoF手柄则是遥控器,画面中的内容与自己永远是相对静止的,当你本能的把脑袋向前凑,你发现什么事情也没有发生,因为画面与你的距离是固定的。

        当我在好几个地方体验了Oculus Quest之后,那种流畅的沉浸感实在是溢于言表,而其竞品VIVE Focus Plus同样在头手6DoF定位上表现出色。对于6DoF一体机的体验,是一种“从PCVR变成了一体机”的感觉,头部与双手的自由运动,让你感觉真正进入了另一个世界,而上一次同样的感觉则来源于PCVR。由此,我们完全有理由相信,随着6DoF一体机的完善及普及,VR消费级市场终将爆发。

       那么,VR消费级市场到底在哪年爆发呢?前面我提到了,首先,产品需要迭代到第二代才有可能大成,而目前VR产品的迭代周期可不一定是一年;其次,新的硬件产品出来以后,开发者在其上开发内容也需要时间,特别是大作,更是一个精细活,时间上快不了;再次,VR的兴起与5G有巨大关系,而5G的普及也需要时间。综上所述,就算是最好的情况,VR消费级市场的爆发也会发生在2020年,而更可能的时间点则会是2021年甚至更晚。

       此外,一款产品、一片市场、一个生态想要真正的发展并繁荣,除了相关的技术、供应链、价格等因素,还有一个很重要的考核点就是其用户。VR在消费级市场的用户到底是谁,这个问题在很大程度上决定了其市场的体量及前途,因此有必要专门讨论一下,我会在下篇继续分享自己的看法,咱们下回再见。

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来源:VR体验馆

日期:2019-02-03 12:00

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