5G时代,VR虚拟现实会成为最大赢家吗?

来源:www.kuzhilevr.com

   

作者:酷之乐vr体验馆

   

日期:2019-05-16

关键词:VR虚拟现实,VR游戏设备,VR体验馆加盟


       5G,当下一个被炒沸了的信息技术,顺带把不温不热的VR也带动了起来,连工信部也发文助推了VR一把,可见VR虚拟现实行业今年有大动作。

       但虚拟现实技术是虚的吗?可能很多人还在疑问…一个虚的产业是无法生根的,只有把技术做实了,我们才能真正的相信它,信任它。5G是,VR亦然。了解自身的痛点,才能让技术和企业真正的强大起来。

vr虚拟现实

        2016年,大量资本涌入VR行业,但高温孕育了两年,还是不温不热,原因在哪里,痛点在哪里。盲目的鼓吹和跟风没有办法都企业扶植起来,更不能带动整个VR行业极速成长,只有稳扎稳打,找到痛点,才能对症下药!

        VR、网络基础设施两者不匹配

        简单来讲,虚拟现实最大的一个卖点就是它的高沉浸感和实时交互性,但往往达不到想要的效果,为什么?其一,存储和计算方面存在痛点。目前使用的大部分手机和计算机的计算能力不满足其运用需求;云计算所提供的数据存储尚未达到理想的效果。

       其二,网络传输方面存在痛点。除了一线城市的信息网络基础设施能满足虚拟现实的直播需求,二三四线的网络基础设施还是相对落后,根本无法支撑VR的应用需求。所以说如果5G真的那么神,把这两方面一并解决,那VR给用户的体验效果就能大大的提高。

        VR核心技术的研发不够强

       这两年,我国虚拟现实技术开发主要以初创公司为主,经费研发投入有限,而且技术含量不高,特别在关键环节中的数据处理、人机交互等方面的技术研发存在缺失。

vr游戏设备

       产业链不完善,关键环节薄弱

       VR虚拟现实行业覆盖了硬件制造、系统、平台、开发工具、应用以及研发内容等诸多环节。产业链涉及的企业包括了可穿戴设备等硬件企业,芯片、手机、电视、视频网站、影视娱乐公司、在线售票平台、体育公司等服务企业,以及操作系统、应用开发等软件公司等。

       而现阶段,我国的VR游戏设备企业主要集中在硬件生产,而应用开发、精品内容提供等环节企业布局较少,在操作系统、内容制作工具等领域更是存在缺失。

        精品内容匮乏

        VR虚拟现实可以覆盖N个应用领域,熟知的就有游戏、教育、直播、视频娱乐、医疗保健、交通、房地产、旅游、零售、工程、军事等等…但目前,我们的虚拟现实企业还是集中布局在游戏和视频领域,其他领域的布局得不到协调,发展水平层次不一。另外更需要提出的是,在教育应用领域上,普遍存在软硬件兼容性交叉、交互性不足、内容较少等突显问题。

       企业各自为战,缺乏产业间的协作

       虚拟现实领域需要一个大的格局。就拿国外来讲,他们形成了一种以巨型科技公司引领,众多中小企业跟进的“产业雁阵”,产业链的垂直整合配合度高,中小企业主要围绕巨头做配套开发。而众观我国,从事VR的中小企业几百上千家,涉及各个领域,但是都是各自为战,缺乏协同合作,无疑中造成了产业资源的浪费,且带来了明显的同质化竞争,特别是相对成熟的游戏行业。我国VR体验馆加盟领域里面明显缺乏这种促进行业协同发展的平台和运行机制,企业间信息无法交流,产业资源配置也不平衡,造成发展滞后。

vr加盟

         所以,VR要真正发展起来,紧接着的任务是艰巨的——

VR虚拟现实应该如何经营才能稳定盈利

来源:VR体验馆

日期:2019-02-03 12:00

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属于:公司新闻

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